이스포츠 2022 년에 10 억 달러 이상의 수익을 창출하기 위해

이스포츠 2022 년에 10 억 달러 이상의 수익을 창출하기 위해

글로벌 이스포츠 시장은 Marketsandmarkets의 새로운 보고서에 따라 2022 년까지 10 억 달러 이상을 창출 할 것으로 예상됩니다. 이것은 11.8 %의 화합물 연간 ​​성장률을 나타냅니다.

보고서는 핵심 요소가 성장을주는 핵심 요소를 발견합니다. 시장에는 트위치와 유튜브와 같은 온라인 스트리밍 플랫폼, 스폰서 및 투자자 수가 증가하고 전문 게이머의 상승 수가 증가합니다.

이스포츠 Viewership의 전통 스포츠를 능가하는 트랙에서

2021, 이스포츠 전 세계적으로 4 억 2 천 7 백만 명의 독특한 시청자와 함께 전통적인 스포츠를 능가 할 것으로 예상됩니다. 이것은 라이브 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 인기가 높아짐에 따라 주도됩니다. 밀레니엄 중.

이스포츠 2024 여름 올림픽의 공식 스포츠가됩니다

2019 년 4 월에, 그것은 발표되었다. 2024 년 여름 올림픽의 공식 스포츠가 될 것입니다. 이것은 이스포츠 국제 올림픽위원회가 인정받는 첫 번째 디지털 스포츠. 결정은 이스포츠의 급속한 성장에 근거하여 이루어졌습니다. 그리고 새로운 세대의 팬을 참여시킬 수있는 잠재력.

NFL은 이스포츠를 시작할 계획을 발표합니다. 리그

2019 년 5 월 NFL은 축구 팬들을 위해 자체 경쟁 게임 리그를 시작할 계획이었습니다. 리그는 NFL 2K라고 불리며 32 개의 NFL 프랜차이즈 모두의 팀을 특징으로합니다. 그것은 2020에서 시작할 예정이며 Xbox One 및 PlayStation 4 콘솔에서 재생됩니다.

이스포츠 대행사는 2022 년에 10 억 달러를 초과받을 자세를 얻었습니다

글로벌 이스포츠 기관 시장은 비즈니스 내부자 정보의 새로운 보고서에 따라 2022 년까지 2022 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 이것은 23 %의 화합물 연간 ​​성장률을 나타냅니다.

이 성장은 후원 지출의 증가와 상승의 수가 증가함에 따라 주도되고 있습니다. 리그 및 토너먼트. 이 추세를 이용하여 앞으로의 수년간 중요한 이익을 얻을 수있는 기관들이

이스포츠 2022 년

의 전통적인 스포츠를 추월

시장 조사 회사의 최근 연구 뉴질 즈 (Newzoo)는 글로벌 시청률을 예측합니다. 2022 년까지 전통적인 스포츠를 추월 할 것입니다. 보고서는 다음을 추정합니다. 전통적인 스포츠에서 3 억 6 천만 백만 명이 비해 거의 4 억 5 천만 명의 시청자를 비교할 것입니다.

이스포츠의 폭발적인 성장 트위치와 같은 스트리밍 서비스의 인기에 기재되어있어 게이머가 전 세계의 토너먼트에 시청하고 참여할 수있게 해줍니다. 이스포츠 또한 전통적인 스포츠보다 더 많은 상호 작용 경험을 제공하며 플레이어가 실시간으로 서로 경쟁 할 수 있습니다.

이스포츠 2022 년 10 억 달러에 달하는 수익

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뿐만 아니라 Viewership뿐입니다 이스포츠 성장하지만, 그래서 업계의 수익도 있습니다. Newzoo의 또 다른 보고서에 따르면 글로벌 수익 이스포츠 2022 년까지 10 억 달러에 이릅니다. 이것은 연간 26 %의 비틀 거림 성장률을 나타냅니다.

가장 큰 수익원의 출처 이스포츠 스폰서 십과 광고에서 나와 미디어 권리와 게임 게시자 수수료가 뒤 따른다. 이 수익 증가로 우리는 더 많은 투자를 볼 것으로 기대할 수 있습니다. 몇 년 동안 산업.

이스포츠 상금 수영장은 새로운 높이에 도달

이스포츠 토너먼트는 점점 더 인기가되고 있으며 결과적으로 상금 수영장이 새로운 높이에 도달하고 있습니다. 가장 큰 토너먼트 이스포츠 역사는 올해 초에 2,500 만 달러가 넘는 상금 수영장으로 개최되었습니다.

상금 수영장은 밸브 공사 (DOTA 2 개발자 개발자)와 같은 주요 기업에 의해 상승하고 있으며, 이는 우승 팀의 지불금을 늘리기 위해 돈을 제공합니다. 이것은 최근 몇 년 동안 상금 수영장이 풍선을 일으켰으며 곧 언제든지 느려지는 추세의 흔적이 없습니다.

게임 미디어 회사 포용 이스포츠

시청률 및 수익으로 이스포츠 계속 성장하면 미디어 회사가 알아 차리기 시작한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 최근 몇 년 동안, 우리는 더 큰 전통적인 미디어 대기업에 의해 게임 미디어 회사의 많은 익이프 획득을 보았습니다.

예를 들어, 2017 년 Rupert Murdoch의 21 ​​세기 폭스 (Rupert Murdoch)의 폭스 (Rupert Murdoch)의 21 세기 폭스는 Gaming Company IGN에서 466 만 달러의 주요 지분을 취득했습니다. 전통적인 미디어 회사가 수익성이 뛰어나게 보이도록이 추세가 계속 될 것입니다. 시장.

이스포츠 : 선수 급여, 후원 및 그 이상.

현재 크기와 성장 이스포츠 산업은 전례가 없으며, 미래에 상황이 어떻게 진화 할 것인지를 예측하기가 어렵습니다. 그러나 앞으로 몇 년 동안 어떤 것들이 발생할 것 같습니다.

첫째, 우리는 팀이 최고의 재능을 위해 경쟁 할 때 플레이어 급여가 증가 할 것으로 기대할 수 있습니다. 둘째, 우리는 주요 기업에서 더 많은 스폰서 십이를 볼 것으로 기대할 수 있습니다. 마지막으로, 우리는 배타적으로 초점을 맞추는 더 많은 전용 스트리밍 서비스의 출시를 기대할 수 있습니다. 콘텐츠.

이스포츠 2022

으로 50 억 달러에 달하는 산업

이스포츠 산업은 다음 몇 년 동안 도약과 경계로 성장할 것으로 예상되어 2022 년까지 50 억 달러의 가치에 도달합니다.이 성장은 이스포츠 게임뿐만 아니라 업계에 대한 후원 및 투자 돈의 유입.

이스포츠 2024 올림픽에 포함되어야

이스포츠 점차적으로 선의가있는 스포츠로 인식을 얻고 있으며, 이는 2018 년 말에 2024 년 올림픽 게임의 메달 이벤트로 포함될 것이라고 발표되었을 때 2018 년 말에 유효성이 검토되었습니다. 이것은 이스포츠의 주요한 단계이며 업계의 주류 수용과 성장을 더욱 높일 수 있습니다.

Nike Signs Legends of Legends 팀

세계 최대의 스포츠 브랜드 인 Nike 중 하나 인 Nike는 Legends of Legends 팀 팀 액체와의 랜드 마크 거래에 서명했습니다. 이 거래의 조건에 따라 나이키는 팀 액체의 독점적 인 의류 파트너가되며 모든 장비와 의류 요구 사항을 제공합니다. 이것은 또 다른 강한 표지판입니다. 이스포츠 더 많은 주류가되고, 전통적인 스포츠 브랜드가 통지를 시작하기 시작했습니다.

코카콜라가 폭동 게임을 5 년 거래 징후

코카콜라는 오랫동안 전통적인 스포츠의 가장 큰 후원자 중 한 명 이었지만, 지난 1 년 동안 그들은 무겁게 투자하기 시작했습니다. 또한. 2019 년에는 전 세계의 모든 폭동 게임 이벤트에 대한 공식 음료 파트너가되는 리그 (Legends)의 개발자가 폭동 게임을 5 년간 다루었습니다. 이것은 코카콜라가 이스포츠의 잠재력을 믿는 또 다른 명확한 징후입니다.

이스포츠 2021

에 의해 $ 1.5 억 달러의 수익을 창출 할 것으로 예상된다.

일부 추정치에 따르면, 글로벌 이스포츠 시장은 2021 년까지 매출액을 15 억 달러로 창출 할 것입니다.이 성장은 시청률 수치 상승, 기업 및 조직의 투자 증가 및 미디어 커버리지를 확대하는 여러 요인으로 인행되고 있습니다. 이러한 예측이 사실을 지키면, 그것은 분명합니다. 이스포츠 글로벌 스포츠 풍경에서 주요 힘이되기 위해 추적됩니다.

이스포츠 2024 올림픽에 포함될 것입니다

Nike Signs Legends of Legends 팀

코카콜라가 폭동 게임을 5 년 거래 징후

이스포츠 2021

에 의해 7 억 달러의 수익을 창출 할 것으로 예상된다.

이스포츠

2022 년 $ 5 억 산업이 될 것으로 예상

는 세계 최고의 선수는 곧 이스포츠

의 세계에서있을 수 있습니다

대학들은의 유입을 준비하는 이스포츠 학생

이스포츠 시청률 빠른 전통적인 스포츠

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모든 미국인의

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은 세계 그 비밀은 없다 이스포츠 전례없는 속도로 성장하고있다. 그러나 산업이 확대되고 얼마나 빠른 속도이다, 놀라움으로 무엇을 올 수 있습니다. 시장 조사 업체 Newzoo, 세계의 최근 연구에 따르면 이스포츠 관객 448 만 명에 도달, 2018 년 38 %로 증가 할 것으로 예상된다. 이 수치는 $ 15 억 총 시장 가치의 결과로, 2022 년 605,000,000으로 증가 할 것으로 예상된다.


이 폭발적인 성장은 그들의 증가 인기있는 사이 요인의 수, 최고에 기인 할 수있다 이스포츠 젊은이들. 해리스 여론 조사 실시한 최근 설문 조사는 모든 미국인의 절반 이상이 믿을 발견 이스포츠 스포츠입니다. 이 감정은 밀레니엄 세대와 비슷하게 생성 Z에 의해 공유되는; 사실, 밀레니엄 세대의 70 %가 그렇게 생각 이스포츠 스포츠 고려되어야한다.


주요의 시청률 이스포츠 대회뿐만 아니라 성장을 계속하고 있습니다. 전설 세계 선수권 2017 결승 리그는 역사상 가장 지켜 esport 이벤트 만들기, 약 60 백만개의 구경꾼에 그렸습니다. 이에 비해, 슈퍼 볼 – 북미에서 가장 지켜 스포츠 이벤트 – 일반적으로 만 약 100 시청자에 그립니다

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북아메리카를 가로 지르는 대학 및 대학이 급증 업계의 주목하기 시작했다. 점점 더 많은 학교는 교육 과정에 esport 과정 및 장학금을 추가하고, 일부는 심지어 전용 건물되어 이스포츠 캠퍼스 경기장. 이러한 추세에 경력을 추구에 관심이있는 학생들의 수가 계속 가능성이 이스포츠 계속 증가.

급속히 증가하는 고객과 계속 증가하는 후원의 세계로

이스포츠 쇼 조만간 둔화의 흔적을. 사실, 그것은 아주 잘 세계에서 가장 큰 산업 중 하나되기 위해 그것의 방법에있을 수 있습니다.

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